Aruku

Das Projekt nimmt das Prinzip der erfolgreichen Surf-Maps aus CS:GO auf und erweitert sie um zusätzliche Komponenten um ein eigenständiges Spiel zu erschaffen. So entsteht ein Endless-Runner, in dem man mit Grapling Hook und Wall runs eine minimalistisch-stilisierte Umgebung in Höchstgeschwindigkeit durchschreitet. Zufallsbasierte Level stellen die Fähigkeiten des Spielenden immer wieder neu auf die Probe.

Aruku ist eine Semesterarbeit von Milan Engel, Maximilian Lazko, Moritz Till, Jonas Martiny und Eric Pommerening.