Memochromatic

Dieses Spiel erkundet die Beziehung zwischen den Entscheidungen die man fällt und der eigenen Geschichte. Ein klassisches Point-and-Click-Adventure, bei dem der Protagonist in viele kleine Konflikte verwickelt ist und in deren Lösen sich selbst entdeckt.

Das Projekt wurde von Viktoria Krieger, Jasmin Weiß und Samuel Scheuermann innerhalb eines Semesters umgesetzt. Der Prototyp umfasst ein kurzes Level, dass die Funktionsweise demonstriert und die Geschichte des Spiels anreißt.

Prototyp spielen